活活等死!温州男子失联后续,被曝死状凄惨,知情人曝可怕内幕-矛盾升级!1票之差马
温州大罗山在七月里又发生了一件让人难过的事情,一个五十多岁的大叔,跟着一个上百人的爬山队伍,结果在山上出了事。
这位大叔是在7月3日那天上山的,天气很热,队伍人又多。他爬着爬着,就因为中暑不舒服了,后来就说要自己先回去,结果就和队伍走散了,再也联系不上。
大家四处找了他四天。温州的天气,这几天一直是高温预警,三十多度的高温,山里又闷又潮。本来这种天气,连本地人都知道,大罗山上的“龙脊”那地方是特别危险的。
那里的山路是裸露的火山岩,一点遮挡都没有。大叔失踪后,直到四天以后,救援人员才在一个峡谷的石缝里找到了他,可惜人已经不行了。
这事让人很想问一句:这么多人的队伍,为什么会把人弄丢了呢?一个爬山团,有一百多号人跟着,其中一个队员说自己中暑了,要单独下山,居然就没有一个人陪他一起回去。
稍微有点爬山经验的人都明白,在这种热天,一个人在山里走散了,基本上就是非常危险的事情,很容易发生意外。
当地的救援队,为了找这位大叔,从6月29日接到电话就开始行动了。他们几乎是日夜不停地在山上搜寻,有时候凌晨两点还在黑乎乎的山里摸索着找人。
像蓝天救援队、纵横救援队这些,都是民间的救援队伍。他们每次出动救人,用的钱都是自己掏的腰包。每一次有意外发生,都是这些救援队员冒着生命危险去帮忙。
这次出事的大叔,他本人其实没什么户外经验。但是组织这次爬山活动的商业团,收钱的时候却是很积极的。他们根本没有做好充分的安全准备工作。
一个领队,连队伍里有多少人都管不住,这都2025年了,还出现这样的低级错误,实在是让人想不通。
看看手机上的天气预报,都知道那几天温州每天都有高温提醒。在这种天气下,还组织这么大规模的爬山活动,让人觉得主办方的心真是太大了。
去年,温州当地其实已经出台了专门的户外团管理规定。里面清楚地写着,商业性质的团队,一定要配备双领队。
像这次这样上百人的大队伍,按照规定,至少应该有六个领队才算是符合要求。但是从实际情况来看,这个规定并没有严格执行。
这起看起来像是意外的事件,仔细分析一下,其实就是彻头彻尾的人为灾祸。很多事情都是可以避免的。
如果团队出发前,能够认真查一下当天的天气预报,看到高温预警就应该取消或者延期活动。
如果领队能强制要求队员们必须结伴而行,不让任何一个人单独行动,特别是中途出现身体不适的情况。
如果主办方在组织活动前,能够对参加者的身体状况和户外经验进行仔细审核,不要什么人都接纳。
只要做到这几点中的任何一点,可能就不会发生这样的悲剧。现在从事户外活动组织这个行业,门槛好像比开个奶茶店还要低。
这让很多人感到担忧,是时候应该真正地来好好整顿一下这个行业了。
当那位大叔的遗体被抬下山的时候,所有应该吸取的教训,是不是又都被大家给忘了呢?
下一次,可能在暴雨天,还会有人组织去走那些野路子。也可能还会有些没有经验的人,穿着平时走路的板鞋,就敢去爬那些危险的悬崖。
这些爬山爱好者的生命,也是宝贵的生命。不能让那些辛苦救援的队伍,因此感到心寒。
保障户外活动的安全,不仅仅是为了队员们自己。更是为了那些在危急时刻,不顾个人安危前来救援的英雄们。
希望这样的悲剧,能够真正引起重视,不要再重复发生。
每一个户外活动组织者,都应该把参与者的生命安全放到第一位。
生命只有一次,容不得半点马虎。
那些号称“破解无限金币”的手游,评论区一水儿的666,热闹非凡!结果呢?三个月。。。就三个月,服务器里就见不到活人了,全成了鬼服。
这种速生速死的游戏,一开始的噱头就是全部。刺激是刺激,然后就没了。系统本身没有东西,玩家的兴奋劲一过,就什么也不剩下了。
有的东西,却能活下来。活了很久。
比如那个红十字。这玩意儿怎么来的?1859年,索尔弗利诺战场。。。那地方就是人间地狱,尸体铺满了地。有个叫亨利杜南的人看到了。
一般人看到那种场面,除了吐,大概没别的反应。他不一样。他回去写了本书,一本回忆录。就是这本书,后来搞出了一个跨国的救援组织。你想想?这脑回路。。。
这想法在当时看,简直是天方夜谭!一个中立的,能在两国交战时随便进场救人的队伍?谁会同意?谁会搭理你?
白底红十字的旗子,第一次飘在战场上,是1864年的事。一场叫日勒苏益格的战役。神奇的事情发生了…交战的双方竟然都停火了!他们真的让救援队进去了,去救那些躺在地上哀嚎的人,不管他是哪一边的。
这就说明,这个系统有戏!它不是空想。
后来,土耳其人说,我们不用十字。他们拿出了红新月标志。国际社会也认了!这种包容性,才是它能活到今天的关键。系统能“打补丁”,能根据不同情况做调整,而不是死守一个规定。
这不就跟游戏版本更新一个道理吗?
看看现在的游戏任务,比如那个什么“朱雀堂任务”。策划们年年给它翻新。去年加了个伪装成商人的NPC,今年又改成去书院偷书。一个帮派斗争的大背景,被拆解成一个个小任务,让你每年都有点新鲜感。
说白了,就是把一个复杂的对抗,变成了一套可以不断刷新交互逻辑的机制。
德鲁克早就把商业世界这点事看透了。一个新技术刚出来,谁都看不明白,也看不上。等它突然进入爆发期,满大街都是跟风创业的,好像谁都能干。
结果呢?五年后回头看,活下来的科技公司有1%吗?淘汰率比研发特效药的失败率都高。
能活下来的系统,不管是红十字,还是一个迭代了二十个版本的游戏帮战任务,或者是一家百年企业,它们的生存法则,好像就两条路。
一条路,是像自然界的物种。在一个被地理隔绝的环境里,慢慢变异,最后成了亚种。和外界不一样了,它就在自己的小环境里活下来了。这是一种“被动”的进化。
另一条路呢?就是主动刷新。不停地改变自己的交互逻辑,就像那个游戏任务一样。核心不变,但玩法一直在变。
战场,本来是纯粹的对抗。后来,它的一部分区域,在红十字的旗帜下,变成了医院。一个杀戮的空间里,硬生生挤出了一个治疗的空间。
游戏里的帮派火并,本该是血流成河,最后变成了做任务、解谜。商业上的残酷战场,也变成了各种创新模式的试验田。所有能存活下来的系统,它们的本质…似乎都是把直来直去的“对抗血条”,给换成了一个需要时间、需要策略去完成的“任务进度条”。