贝壳一季度经调整净利润13.93亿元 与上年持平-四川发生持刀伤人案 59岁男子
贝壳发布2025年第一季度财报,净收入达到233亿元,同比增长42。4%。该季度归属于普通股股东的经调整净利润为13。93亿元,与上年同期的13。92亿元基本持平。
2025年5月16日8时10分许,东兴区锦绣巷发生一起因车辆停放引发的持刀伤人案。嫌疑人杨某全用水果刀将被害人隆某华刺伤,隆某华经医务人员抢救无效死亡。案件发生后,公安机关迅速赶赴现场开展调查处置工作。目前,嫌疑人杨某全已被抓获,案件正在侦办中。
月薪2万却存不下钱的主要原因是刚性支出高、消费习惯不合理和行业环境变化,而同龄女性的焦虑多源于职业发展受阻、未来规划压力及经济独立需求。。
一、存不下钱的核心原因。
刚性支出占比高。
五险一金与税收:月薪2万的税前收入中,五险一金扣除约5000元,加上高税率(如年薪百万税后仅剩60万),实际到手收入大幅缩水。
大城市生活成本:房租、交通、日常开销等可能达到8000元/月,消费水平与收入增长不匹配。
消费习惯与价值观。
过度消费:部分高收入群体追求品牌或非必要消费,缺乏储蓄规划,导致“月光”。
攀比心理:收入较高者易陷入消费主义陷阱,忽视长期财务安全。
行业环境变化!
福利缩减与晋升放缓:互联网行业降本增效背景下,福利减少,加薪和晋升机会减少,收入增长停滞。
二、同龄女性的焦虑来源。
职业发展不确定性。
互联网行业竞争激烈,女性可能面临职业瓶颈(如生育对晋升的影响),加剧收入不稳定预期。
未来规划压力!
婚育成本:一线城市婚育相关的住房、教育等开支庞大,储蓄不足可能导致未来生活质量下降。
经济独立需求:女性更重视财务安全感,若储蓄不足可能担忧应对突发风险的能力。
社会观念影响!
社会对女性“稳定”的期待与高消费环境形成矛盾,部分女性可能因收支失衡产生身份焦虑。
恋与深空 创新引领全球传播力。5月12日,2025中国品牌全球传播力大会在上海国际会议中心召开。为响应“探索文化和科技融合的有效机制,加快发展新型文化业态”的政策精神,本届大会首次设立了游戏潮玩品牌全球传播力榜单。叠纸游戏旗下的《恋与深空》因在游戏IP领域的创新探索和全球影响力,成为本年度代表中国品牌全球传播力的典型案例。
本次大会由新华通讯社指导,新华社品牌工作办公室、新华社上海分社、新华社新闻信息中心主办。现场发布了《中国品牌全球传播力研究报告(2025)》。报告指出,《恋与深空》不仅是叠纸游戏全球化战略的重要举措,也代表了中国手游在国际市场上的突破。
自去年上线以来,《恋与深空》多次成功登上美国、日本、新加坡等多个国家和地区免费和畅销榜Top10。通过精准的多语种本地化、创新的跨界合作、社交媒体矩阵运营和KOL联动,该游戏在短时间内建立了广泛的全球用户基础,并取得显著市场表现。精细化与本地化策略有效提升了全球玩家的游戏体验与留存率。
作为全球发行的超现实3D沉浸恋爱互动手游,《恋与深空》首发便支持英语、日语、韩语等多语种版本,并进行了多语种的语音配音与UI翻译,以提升全球玩家的沉浸感。为了实现不同国家和地区的语言口型动画差异,开发团队用了两年时间扫描了来自不同母语国家总共30多位演员的数百万帧数据,独立开发出一套口型生成系统。